Dnevi računalništva

Vabimo vas v Muzej pošte in telekomunikacij v Polhov Gradec na 2. Dneve računalništva, ki jih pripravljamov sodelovanju s Fakulteto za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani. Potekali bodo od torka, 24. 11., do četrtka, 26. 11. 2015, od 9.00 do 13.00. Obvezne predhodne prijave.

Računalniki so povsod okrog nas, čedalje več jih je, vplivajo na naše okolje, na naše delo in zabavo. Niso le na naših mizah, tudi naši telefoni in tablice so kar zmogljivi računalniki, računalniki se skrivajo v fotoaparatih in televizorjih, v štedilnikih in mikrovalovnih pečicah, na ducate jih je v vsakem novejšem avtomobilu, vdelani so v kreditne kartice in avtomobilske ključe.

Koliko pa vemo o tem, kako delujejo? Za večino so računalniki skrivnostne škatle, o katerih ne vedo ničesar. Na Dnevih računalništva bomo odstirali skrivnosti. Obiskovalci boste preko zanimivih aktivnosti, pripravljenih na Fakulteti za računalništvo in informatiko Univerze v Ljubljani, spoznavali osnove programiranja, algoritmov, robotike, zgradbe računalnikov in še marsikaj zanimivega.


Predstavitvene točke Dni računalništva 2015:

Risanje po navodilih: Računalniški programi niso nič drugega kot (zelo dolga) navodila, s katerimi programerji računalniku naročijo, kaj naj dela. Ob preprosti nalogi - opisati sliko drugim, ki jo morajo po tem opisu sami narisati - lahko vidimo, kako težko je dajati natančna navodila, in bolje razumemo, zakaj se programer včasih zmoti in program ne deluje pravilno.

 Igralnica: Si se kdaj spraševal, kako nastane računalniška igra? Si predstavljaš, da bi se lahko znašel sredi dogajanja? Računalniki nas vedno bolj približujejo resničnosti. Če so bila 3D očala še pred nekaj leti znanstvena fantastika, jih boš danes lahko preizkusil tudi ti! Prav tako boš lahko po svoji volji spreminjal virtualno okolje in ustvarjal svoj domišljijski svet. Spoznal boš orodje, ki je dovolj enostavno, da lahko z njim ustvariš svojo igro, hkrati pa dovolj močno, da je z njim mogoče ustvarjati računalniške igre, kakršne vidiš na policah v trgovini.

Glasbeni kotiček: Zvoki nas spremljajo na vsakem koraku: med pogovorom, med poslušanjem glasbe, med poukom v šoli, na cesti ... Računalniki nam omogočajo, da zvok tudi posnamemo, shranimo in ga nato kasneje spet predvajamo. Dodamo mu lahko kaj novega ali odstranimo tisto, kar nam ni všeč. Zvoke lahko ustvarjamo tudi sami, na primer s sintetizatorjem. Kar je bilo včasih mogoče doseči le z elektronskimi komponentami, je danes izvedljivo tudi z računalnikom. Na delavnici bomo sestavili enostaven sintetizator in ga dopolnili z različnimi zvočnimi efekti.

Vizualno programiranje robota Thymio II: Da se kljub temu ne bi preveč ustrašili programiranja, se lahko preskusimo v programiranju simpatičnih malih robotkov. Sprogramirajte svojega robota za tekmovanje v sledenju črt.

Structure senzor: Potopitev v navidezni svet: Ker nove zgradbe Fakultete za računalništvo in informatiko ne moremo pripeljati do vas, jo lahko obiščete v navideznem svetu s pomočjo Oculus Rift očal, navidezni svet pa je sestavljen iz samodejne 3D rekonstrukcije dela fakultete in razstave v njej.  Po ogledu  boste lahko naredili tudi 3D rekonstrukcijo sebe.
 
Lončeni bas: Lončeni bas je eden izmed najstarejših ljudskih inštrumentov. Kakor kitara, ki je dobila svojo električno različico in krojila večji del glasbe zadnjih desetletij, lončeni bas ni bil deležen podobne usode. Tokrat smo ga obudili v elektronski obliki, s katerim lahko igramo na enak način kot naši predniki, lahko pa enostavno igramo tudi elektronsko glasbo in inštrument nadgradimo.

Zoombi walk: Ob povezovanju v svetovni splet lahko senzorje, vgrajene v mobilne telefone izkoristimo za analizo hoje na daljavo. Predstavili in preizkusili bomo aplikacijo, ki na podlagi hoje s telefonom v žepu ugotovi, kako dobro znamo oponašati »zombije«. S sočasnim oponašanjem bomo tekmovali, kdo izmed nas je najboljši »zombi«.

Človeški robot Roomba: Ste se kdaj vprašali, kako delujejo mobilni roboti – kako gledajo na svet in kako razpoznavajo svojo okolico in se po njej gibljejo? Poglejte na svet skozi robotove oči in spoznali boste, da je njegov pogled precej drugačen. Poizkusite z robotovimi čutili pripeljati robota do cilja. S pomočjo podatkov, zbranih iz različnih senzorjev in kamere, ocenite položaj robota, začrtajte pot do cilja ter robota z daljinskim upravljalnikom tja tudi pripeljite.

15 sekund slave: Ste brali knjigo ali gledali film o čarovniku Harryju Potterju? Na Bradavičarki, šoli za čarovnike in čarovnice, se slike premikajo. Tudi mi smo jih "začarali". Če opazuješ sliko, opaziš, da ni statična, temveč se umetniški portret na sliki premika in spreminja. Še več, na sliki se lahko pojavi tudi tvoj portret. Za to čarovnijo poskrbita kamera in program, ki na sliki išče obraze in naključni obraz opazovalca spremeni v umetniški portret. Slaven pa si lahko samo 15 sekund, saj potem program izbere naslednjega opazovalca.

Dnevi računalništva bodo potekali od torka, 24. 11., do četrtka, 26. 11. 2015, od 9.00 do 13.00.

Skupine si lahko ogledajo demonstracije po predhodni prijavi izven napovedanega urnika.

Dnevi računalništva so namenjeni učencem 3. triade OŠ in dijakom.

Prireditev si lahko ogledate z nakupom muzejske vstopnice.

Obvezne predhodne prijave.

Prijavite se lahko preko:

  • telefona:  01/364 00 83
  • mobilnega telefona: 031/816 580
  • elektronske pošte: muzejpt@tms.si

 


Exhibitions and events from this museum

Kipi z Neptunovega vodnjaka

Tehniški muzej Slovenije je v letu 2012 uspel pridobiti finančna...

Activities from this museum

We don't have anything to show you here.


Suggested Content